Tomasz Błaszczyk
Predyspozycje: Game Developer / Game Designer
Email: tomaszblaszczyk1998@gmail.com
Umiejętności
• Duża znajomość środowiska UnityJako dziecko byłem osobą niezwykle ciekawą świata. Ciągłe poznawanie nowych rzeczy pozwalało mi wymyślać twórcze zabawy, jak i kreatywne patenty na zabawki, które chciałem mieć, ale były zbyt drogie. Nie znałem takiego pojęcia jak nuda... Już w szkole podstawowej okazywałem zainteresowanie technologią i informatyką. Przez dobre kilka lat kolekcjonowałem wszystkie numery gazet Komputer Świat oraz CD-Action, w których miałem możliwość poznania tego, w jaki sposób działa komputer, czym jest programowanie oraz jakimi programami się posłużyć w celu zmontowania prostego filmu czy zrobienia zabawnego fotomontażu. Wiedziałem już co chcę robić w życiu i jaki kierunek wybiorę...
Po ukończeniu gimnazjum o profilu ogólnym, gdzie w sumie na lekcjach infomatyki poznałem tylko prymitywne sposoby tworzenia stron internetowych w języku HTML, moją szkołą średnią stało się Technikum Informatyczne w Piekarach Śląskich, gdzie wreszcie miałem do czynienia z tym, co tak naprawdę mnie interesowało. Nauczyłem się naprawiania usterek w komputerze (zarówno sprzętowo, jak i w oprogramowaniu), podstaw sieci komputerowych oraz mojej ulubionej dziedziny, jaką jest programowanie. Miałem styczność z już nieco bardziej zaawansowanym tworzeniem stron/aplikacji internetowych przy pomocy kaskadowych arkuszy stylów (CSS) oraz języków Java Script czy PHP. Sporo czasu spędziłem też z bazami danych, nie było to jednak nic skomplikowanego... proste wyszukiwania w języku SQL. Poza programowaniem webowym, na lekcjach rozszerzonej informatyki pojawił się język C++, w którym pisaliśmy proste programy konsolowe wykorzystujące operacje logiczne, instrukcje warunkowe, pętle czy najprostsze własne funkcje. W tym czasie zacząłem sam, we własnym zakresie uczyć się podstaw języka Java, ponieważ zafascynowało mnie tworzenie aplikacji mobilnych na ciągle rozwijające się smartfony z Androidem. Kupiłem książki, zacząłem oglądać polskie, jak i zagraniczne poradniki w internecie na temat tworzenia aplikacji okienkowych, a także tych na platformy mobilne. Stworzyłem kilka prostych aplikacji, które z początku wydawały jedynie jakieś dźwięki po naciśnięciu przycisku. Z czasem jednak udało mi się zdobyć sporo wiedzy i praktyki, co zaowocowało utworzeniem przeze mnie prostych gier, takich jak Wisielec, kółko i krzyżyk czy matematyczny Quiz z wieloma poziomami trudności.
W międzyczasie zainteresowałem się także tworzeniem filmów na YouTube oraz projektowaniem grafiki 3D. Nieco później zacząłem również prowadzenie transmisji na żywo w serwisie Twitch między innymi z gier League of Legends, CS:GO czy Minecraft, lecz nie trwało to zbyt długo z powodu braku czasu, jak i przeciętnej oglądalności. Na moim kanale YouTube można znaleźć produkcje różnej tematyki jak np. recenzje smartfonów i innego sprzętu, doświadczenia naukowe, poradniki komputerowe czy inne treści humorystyczne. Jeśli chodzi o twórczość graficzną i wizualizacje 3D tworzę w programach takich jak Cinema 4D oraz Blender. W moim portfolio poniżej można przejrzeć wykonane przeze mnie prace, do czego serdecznie zachęcam.
W roku 2018 rozpocząłem studia informatyczne na Politechnice Śląskiej, gdzie udało mi się znacznie poszerzyć wiedzę z zakresu programowania w językach takich jak C++, Java czy C#, który stał się moim faworytem! Prostota tworzenia obiektowego kodu w tym języku bardzo mnie zaintrygowała, przez co zacząłem zabawę z aplikacjami okienkowymi WPF oraz silnikiem Unity 3D. To właśnie środowisko Unity pozwoliło mi na połączenie wszystkiego co do tej pory sprawiało mi najwięcej przyjemności... Grafika 3D, modelowanie postaci, lokacji oraz późniejsze pisanie skryptów w języku C# by w efekcie stworzyć wspaniałą gre komputerową, której nie powstydzę się zawrzeć w swoim CV. Każdego dnia staram się zdobywać nowe informacje i przyswajać tę wiedzę oraz rozwijać wszystkie dotychczas rozpoczęte projekty, by w przyszłości po ukończeniu studiów móc udostępnić interesujące i rozbudowane portfolio.
26 czerwca 2020 roku, po 9 miesiącach intensywnej pracy została wydana moja pierwsza książka pt. "Tworzenie gier dla początkujących", w której prostym językiem zostały omówione podstawy środowiska Unity, tworzenie trójwymiarowego świata oraz pisanie skryptów obsługujących od strony logicznej wszystkie poruszone kwestie. Finalnie wydanie pierwsze zawiera 14 rozdziałów tematycznych zawartych w 422 stronach. Produkt już teraz jest możliwy do kupienia na oficjalnej stronie wydawnictwa ITstart oraz we wszystkich większych księgarniach.
Od 2 listopada 2020 roku rozpocząłem pracę jako programista gier w Take IT Studio. Z każdym dniem w firmie coraz bardziej poznaję świat tworzenia elektronicznej rozrywki, biorąc aktywny udział w wielu zarówno większych, jak i mniejszych projektach. Poza pełnioną przeze mnie rolą developera objąłem również stanowisko menadżera do spraw social mediów. Prowadzony przeze mnie firmowy Facebook błyskawicznie zyskał na popularności. Kilka razy w tygodniu publikujemy ciekawe nowinki technologiczne oraz posty 'z życia firmy'.
Za pośrednictwem ogłoszenia na portalu e-Korepetycje udało mi się dotrzeć do wielu osób zainteresowanych tematem programowania i tworzenia gier. Kilkanaście godzin tygodniowo poświęcam na ich edukację, udzielając indywidualnych lekcji. W związku z tym, od dłuższego czasu prowadzę działalność gospodarczą, a każda współpracująca ze mną osoba otrzymuje faktury VAT.
Czyli w jaki sposób mogę Ci pomóc:
Niektóre z moich prac